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Junio 27, 2009
Entrevista a Miltos Manetas
Visto en ::. Sónar .::. Online .::
¿Eres la cabeza que hay detrás de Neen? ¿Qué implica eso y cómo es vuestro trabajo como colectivo?
Neen no es un colectivo, sino un nuevo enfoque o al menos un intento de hallar una manera de existir en esta Sociedad del Espectáculo. Las alternativas con las que contábamos hasta ayer para escapar de las trampas del Espectáculo hoy ya no son válidas. Ahora, el Espectáculo ha adoptado una nueva versión, una especie de videojuego social y cruel en el que tu mera existencia te convierte en participante, quieras o no. En la actualidad, dado que la diferencia entre ser productor o consumidor de contenidos sólo depende de la propia decisión de producir contenidos o no, somos como píxeles que pueden tener valor 1 ó 0; en cualquier caso, somos parte integrante de la Pantalla del Espectáculo, al colaborar en la creación de sus imágenes. Es como con el concepto de Arte: creo que hoy en día cualquier persona con un ordenador es un Artista. La cuestión es: ¿cómo nos relacionamos con todo eso, qué cosas nos siguen gustando considerándolas en cierto modo personales, y qué cosas no son más que negocio del Espectáculo?
Sin embargo, no hay que pensar que los Neenstars son unos bichos raros que sólo piensan en no ser manipulados por el Espectáculo; jugamos a ese juego tan bien como podemos... al fin y al cabo el Espectáculo es dulce, ¿por qué rechazarlo? Con Neen, sin embargo, intentamos mantener un cierto control sobre la ficción. Está bien ser un actor, pero también es importante saber cuándo va a empezar el rodaje.
En cuanto a mí, no soy más que un "proyector de Neen". Neen es un concepto que descubrimos como por casualidad. Ya sé que no suena muy convincente, pero en realidad, Neen tiene que ver con esas sensaciones subliminales que tenemos a través de la pantalla del ordenador y en la vida contemporánea: me siento como si yo mismo y mis amigos acabáramos de despertar a un demonio dormido.
Sónar dedicó una de sus exposiciones de media art al movimiento Neen. Recuerdo que toda la gente de Neen parecíais muy buenos amigos. ¿Es la amistad uno de los principales elementos de Neen como grupo? ¿Cómo ha de ser uno para que se le considere un artista Neen?
No lo sé. No hay un perfil fijo que defina a un Neenstar. Todo el mundo puede convertirse en una estrella de Neen, del mismo modo que todo el mundo puede convertirse en una estrella del rock; si las personas relacionadas con Neen te admiran por alguna razón determinada, lo has conseguido, y aumentará tu reputación Neen. La gente te invitará a exposiciones; te incluirá en sus blogs, llegarás a ser importante para ellos. La amistad no es lo principal en Neen, aunque algunos de nosotros hemos llegado a ser muy buenos amigos. Pero hay otro elemento que relaciona entre sí a las personas que tienen que ver con Neen: la creación de sus piezas. Una estrella Neen puede hacer piezas para otra Neenstar; es decir, no es necesario que tú mismo te hagas tu Neen, otra persona puede dártelo y, aun así, sólo te pertenecerá y te representará a ti. Cada uno de nosotros tiene un Karma Neen, para algunos más claro y para otros más escondido. Si uno de nosotros siente la necesidad de ese Karma, esto ya es suficiente para que exista.
Uno de los aspectos más interesantes de Neen es la recuperación del Manifiesto. ¿Por qué lo usáis como instrumento de promoción de vuestras ideas?
Vivimos en una época de simulaciones, y podemos usar herramientas del pasado (como manifiestos, la revolución, etc.) para aportar carisma a nuestro juego.
¿Qué aporta Neen a la escena artística que pueda considerarse como algo diferente?
La idea de identidad fluida de la que hablaba antes es nueva. En el arte contemporáneo, la obra de arte siempre es responsabilidad del artista, o al menos es la consecuencia de las ideas y actividades del artista. En Neen, sin embargo, la obra de arte es una mera posibilidad, algo posible gracias a la existencia de la persona. Por ejemplo, Rafael Rozendaal me trajo una animación en Flash que había encontrado en Internet porque tenía la idea de que la animación era muy Miltos Manetas; la animación dibujaba pautas de Jackson Pollock. Entonces, Mai Ueda insistió en que yo registrara la web Jacksonpollock.org e incluyera en ella la animación. Así es como nació una obra Neen; mis amigos vieron las posibilidades de esta pieza y la montaron para mí. Pero la obra no habría nacido si yo no hubiera creado la demanda, incluso si nunca les hubiera pedido una pieza de Jackson Pollock. ¿Entiendes lo que quiero decir?
Otra diferencia entre Neen y el Arte Contemporáneo es que en el Arte uno debe crear todo un buque portacontenedores, mientras que en Neen algo muy pequeño es suficiente para que la gente piense en ti y te den todo lo que puedan. Neen es también una puerta trasera que te permite entrar en el Arte Contemporáneo; junto a artistas internacionales muy famosos, la Bienal de Valencia de este año incluía a dos Neenstars con un currículo de exposiciones relativamente breve.
Neen tiene un proyecto en Internet sobre el copyright y el anti-copyright. ¿En qué consiste?
Iamgonnacopy.com Neen es muy amateur en el mundo de las teorías sociales; sin embargo, la teoría social nos interesa, y el primer objeto de nuestro interés fue el debate sobre los derechos de autor. Diseñamos un logotipo contra la propiedad intelectual y los derechos de autor, y animamos a la gente a que lo reproduzca en graffitis por todas partes. Creemos que todas las ideas son de código abierto (si puedes obtener su código, naturalmente), y que el hecho de apropiarse del código adecuado en el momento adecuado tiene mucho mérito.
¿Qué otros proyectos tienes previstos próximamente?
SuperNeen en Milán. Se trata de una exposición en el Gallery Pack, comisariada por mí mismo y por Nina Vagic. El espacio de exposición ha sido creado por Andreas Angelidakis (www.angelidakis.com), y se trata de un desarrollo de su escenario NeenWorld. En Neen World, Angelidakis diseñó un Neen Village en el que cada lugar representa ideas o estéticas de los diversos Neenstars. Era una nueva arquitectura, en cierto modo similar a la moda: la gente podía conseguir su edificio construido del mismo modo en que un diseñador de moda le haría un vestido. Sin embargo, todo estaba diseñado para la pantalla del ordenador, podía visitarse online usando un "avatar body", y formaba parte del universo de Active Worlds (www.activeworlds.com). Ahora, Angelidakis da un paso más, animando algunos de esos espacios para el recinto real de la galería de arte. Mientras que otros arquitectos usan los ordenadores e Internet como herramientas, Angelidakis los ve como un lugar y en el mundo real rememora los recuerdos de ese lugar dándoles forma arquitectónica. En SuperNeen, en Milán, su NeenWorld será el lugar donde se proyectarán diversas webs Neen (los sitios web son las obras de arte más estimadas para los Neenstars) y también tendrá la función de servir como punto de encuentro entre el gran público y las personas implicadas en Neen.
Recomiéndanos un sitio web especial para ti. ¿En qué consiste y por qué te gusta?
Hay una nueva web realizada por Angelo Plessas. Es una web escondida, su nombre no se anuncia, por lo que deberéis encontrarla navegando. Empezad mirando en Angeloplessas.com. Para más información, vuestros lectores pueden enviar un e-mail a Angelo Plessas (A@angeloplessas.com).
Éste es el manifiesto Neen:
Algunas cosas que sé sobre neen...
Neen, equivalente a Neenstars: una generación de artistas visuales que aún está por definir. Algunos de ellos pertenecen al mundo del Arte Contemporáneo; otros son creadores de software, diseñadores de webs o directores o animadores de videojuegos.
Las teorías oficiales sobre la realidad – la física cuántica, etc. – demuestran que nuestra vida se caracteriza por la simulación. Las máquinas nos ayudan a sentirnos cómodos con este hecho, al simular la simulación que denominamos Naturaleza. Al abrir la puerta de la habitación o al hacer clic en una carpeta del escritorio uno llega a destinos similares, a dos versiones de la realidad que aparentemente son impecables y densas, pero que se empiezan a disolver cuando uno las analiza.
El mundo de los ordenadores es para Neen lo que la fantasía fue para el surrealismo y la libertad para el comunismo. Crea el contexto pero también puede aplazarse. Los Neenstars glorifican las máquinas, pero a la vez éstas les aburren fácilmente, y a veces prefieren limitarse a ver cómo otros las manejan. De todas maneras, siempre compran los productos más recientes y estudian cómo (dichos productos) crean impulso. También les gusta enseñar cosas raras a las máquinas: por ejemplo, animan a un personaje y le mandan a que se siente en una esquina.
Neen tiene que ver con perder tiempo en distintos sistemas operativos. "Toma la escalera y vuelve para tomar el ascensor": los Neenstars se deleitan en sus acciones intermedias. También les encanta copiar, del mismo modo que la ciudad de Hong Kong multiplica sus edificios de más éxito. Lo mismo pero un poco diferente: Nombres, Ropas, Estilos, Arte y Arquitectura... son importantes para los Neenstars. Hacen todo eso desde cero, como si lo que se hizo antes de ellos no fuera tan importante.
Neen es muy sentimental pero no tiene que ver con la identidad, aunque a veces los Neenstars usan sus identidades como contraseñas para recibir información privilegiada. La identidad de un Neenstar está en su estado mental, por lo que un Neenstar puede usar la identidad de otro Neenstar en caso necesario. Pero esto también funciona a la inversa: a veces, un Neenstar inventa la obra de arte de otro Neenstar; ésta es la gran diferencia entre Neen y el Arte Contemporáneo.
Mientras que en el Arte Contemporáneo tienes que ser tú mismo todo el tiempo, una especie de "Héroe" que siempre está puliendo su imagen hasta convertirse en un espejo de su tiempo, en Neen eres una especie de "pantalla". Un Neenstar proyecta un sí temporal que siempre se mantiene en construcción, moviéndose sin limitaciones del Presente al Pasado y al Futuro. Y dado que un Neenstar lo publica todo en su web, su estado mental es un reflejo del gusto del público. Los Neenstars son personas públicas.
Si la fantasía llevó al ridículo al surrealismo y la revolución llevó al fracaso al comunismo, será curioso observar adónde llevará a Neen el mundo de los ordenadores.
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Miltos Manetas nació en Grecia el 6 de octubre de 1964.
En 1985 se trasladó de Atenas a Roma.
En 1986 se trasladó de Roma a Milán.
En 1995 se trasladó de Milán a Nueva York.
En 1999 se trasladó de Nueva York a Los Ángeles.
En 2003 se trasladó de Los Ángeles a Nueva York.
Desde 2004 vive a caballo entre Los Ángeles y París.
En esta dirección encontraréis mucha información sobre él, aunque no toda:
www.manetas.com
Enviado el 27 de Junio. << Volver a la página principal << |
